Mi experiencia con realidad aumentada de la mano de HoloLens

Hace poco tuve la posibilidad de dialogar con un participante de Net Conf AR 2017, una conferencia internacional organizada por Microsoft en donde los principales partners del país anfitrión presentan las distintas tecnologías y productos de dicha empresa.

mi experiencia OK

De las diferentes disertaciones que se brindaron, una de las que más me llamó la atención fue la de realidad aumentada de Microsoft, basada en el producto HoloLens. Durante la jornada, se llevó a cabo una pequeña demostración donde se aplicó dicha tecnología en un juego desarrollado bajo la plataforma Unity3D, en el cual surgían arañas en el mismo ambiente en el que se encontraban los participantes y debían ser eliminadas con un insecticida. 

A grandes rasgos, los principales pasos para realizar la demo fueron, en principio, realizar un mapeo del ambiente teniendo en cuenta profundidad, alto y distancia de los distintos objetos del lugar, todo esto realizado con la herramienta de HoloLens. Luego, en la plataforma de desarrollo, se agregaron diversos obstáculos, algunos enemigos (las arañas) y nuestro elemento de defensa (el insecticida).

Terminado el desarrollo del videojuego, el cual se hizo de una manera sorprendentemente rápida y ágil, demostrando la madurez de la plataforma y la facilidad con la cual hoy en día se pueden desarrollar este tipo de juegos y aplicaciones en general; se procedió a realizar el deploy del mismo en los HoloLens y… comenzó el juego.

Algo que ha captado mi curiosidad en este relato fue el término “mixed reality”. Pero, ¿de qué se trata este concepto que está tan de moda? La realidad mixta es la mezcla entre el mundo real y el mundo digital, es decir, entre la realidad virtual y la realidad física, permitiendo la interacción entre elementos de estos dos universos.

La realidad mixta se diferencia de la realidad aumentada ya que esta última genera los estímulos a tiempo real para la interacción del usuario, los cuales se superponen sobre el entorno físico de este. Por su parte, la realidad mixta no sólo permite la interacción del usuario con el entorno virtual, sino que también permite que objetos físicos del entorno inmediato del usuario sirvan como elementos de interacción con el entorno virtual.

Más allá de su utilidad en el ámbito lúdico, esta tecnología tiene hoy por hoy grandes chances de aplicación en otros rubros más cercanos a nuestra realidad, como por ejemplo:

·                     En la ingeniería y la arquitectura, facilitando el diseño de infraestructuras, hogar y decoración.

·                     En el campo de la medicina, para aplicarlo de forma pedagógica y práctica.

·                     Y, ¿por qué no también? en el campo del marketing.

A modo de conclusión, y desde un punto de vista más personal, puedo decir que esta tecnología posee una gran versatilidad y utilidad en diferentes aspectos de la vida, tanto laboral como personal. Me arriesgo a decir que el futuro del desarrollo apunta a esto y nos acerca más a un futuro que hasta hace poco era solamente imaginado.

Referencias:

·http://www.netconfar.com/ 

·https://www.microsoft.com/en-us/hololens 

·https://twitter.com/HoloLens 

·https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mixed_reality 

·https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_mixta (1)

Autor: 

Iván E. Pighin

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